Forseti
“Forseti é o único capaz de julgar
de forma justa deuses e mortais.
Cabe a nós nos submetermos e
espalharmos a sua justiça.”
de forma justa deuses e mortais.
Cabe a nós nos submetermos e
espalharmos a sua justiça.”
Forseti foi criado do Frigga para julgar Loki por seus erros (ler a 1ª Revelação). A sentença dada foi bani-lo de Midgard. Esse dia ficou marcado para sempre na história de Midgard (ver Dia de Forseti). É o deus da justiça, ciência e razão, também é associado aos sonhos, pois, acredita-se, se comunica com seus justiceiros quando esses estão dormindo. Criou os gnomos e deu a eles o dom da inteligência e perspicácia. É representado pela imagem de um homem forte alado, geralmente com uma lança. Sif teria criado o povo alado em homenagem a esse deus.
A Ordem de Forseti foi criada por gnomos. Ela foi fundamental para que essa sociedade deixasse de se comportar de forma tribal e construísse uma república. Também foi essencial para absorver os centauros para esse tipo de vida, bem como na atração de icilianos descontentes para a República Livinhana. Hoje ainda é um dos poderes fundamentais nas Repúblicas Livinhanas e Livre de Medesca. Nesses países é conferida à Ordem de Forseti o poder judiciário. Seus templos são também tribunais.
Seu principal objetivo é espalhar pelo mundo a “justiça de Forseti”, que na prática significa instaurar repúblicas cujo poder judiciário pertença a essa ordem. Existe uma disputa interna bem intensa sobre qual seria o modelo republicano correto, o da República Livinhana ou da República Livre de Medesca. Contundo, as duas visões são aceitas. Fora dessas repúblicas seu poder é bem reduzido. Existem alguns membros dentro do Império Icílius e em alguns Califados de Al Kammada, que são bem frágeis. Muitos comerciantes de várias partes do mundo são simpáticos à Ordem de Forseti por identificarem na república uma forma de obter poder.
Os membros dessa ordem são provenientes de várias espécies como gnomos, centauros, humanos, elfos, entre outros. Eles são sempre honestos e obcecados por fazer justiça. Além disso, são extremamente estudiosos e defensores da ciência e da razão. Não é obrigatório, mas comum, que os justiceiros sejam pelo menos aprendizes em lutas livinhanas (luta esportiva e falange livinhana para a maioria das raças e cavalaria livinhana para os centauros).
Dinâmica de jogo:
Justiceiro Abençoado por Forseti (18* pontos)
Pré-requisite: IQ 11+; Cultura livinhana [2]; Falar e escrever livinhandes (native) [6]; Law (República Livinhana ou República Livre de Medesca) 12+; Law (local) 12+; Savoir-Faire (Ordem de Forseti) 12+; Theology 12+.
Advantages: Clerical Investment [5]; Claim of Hospitality (Ordem de Forseti) [5]; Modular Abilities, Book-Learned Wisdom (1) [7].
Spiritual Advantages: IQ+1 (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [12]; Intuition (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [9]; Power Investiture, Forseti [15*].
Disadvantages: Honesty, 6- (-20), Obsession, fazer justiça (-10), Sense of Duty, ciência (-5).
Optional: Patron (Ordem de Forseti), 9- (+25), Duty (Ordem de Forseti), 9- (-5).
* Se a regra opcional de alterar o custo de Power Investiture para 15 pontos não for usada, o custo do Justiceiro Abençoado por Forseti cai para 13 pontos.
Magias
Communication: Sense Life; Sense Foes; Sense Emotion; Truthsayer; Lend Language; Borrow Language; Gift of Letters; Gift of Tongues; Mind-Reading; Mind-Search; Compel Truth;
Enchantment*: Enchant; Power; Speed; Talisman; Amulet;
Healing: Lend Energy. Recover Energy; Lend Vitality; Minor Healing; Awaken;
Knowledge: Seeker; Pathfinder; See Secrets; Detect Magic (divine); Aura; Know True Shape; Identify Spell (divine); Analyze Magic (divine); Trace; History; Reconstruct Spell (divine); Ancient History; Scents of the Past; Ancient History; Prehistory; Images of the Past; Memorize; Recall; Find Direction; Remember Path; Glass Wall; Tell Time; Alarm; Divination (Oneiromancy);
Mind Control: Keen (Sense); Alertness; Rear Vision; Foolishness; Weaken Will; Strengthen Will; Wisdom; Boost (intelligence);
Meta Magic: Counter Spell; Ward; Bless;
Necromantic: Turn Undead;
Sugestões de Poderes Divinos:
Knowledge*: IQ+1 (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [12].
Aura of Knowledge*: IQ+1 (Affect Others; +50%; Area Effect 3, +150%; Only honesty people, -20%; Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [48/level]. O justiceiro emana uma aura amarelada de 8m de raio. Os seus aliados que estiverem nela recebem +1 de IQ, mas aqueles que não seguem a moral de Forseti e animais não são afetados. O justiceiro pode ter no máximo Power Investiture níveis de Knowledge e Aura of Knowledge somados. Nenhum personagem pode receber mais que um terço da sua IQ em bônus de Knowledge.
Touch of Truth: Affliction Based on Will, +20%; Disadvantage, Truthfulness 6-, +10%; Melle Attack c, -30%; Pact Forseti -35%, Spiritual -5%) [7/level], máximo de Power Investiture x2 níveis.
Símbolos sagrados e objetos encantados: os justiceiros de Forceti utilizam um medalhão com a imagem de uma balança como símbolos sagradas, que podem ser encantados.
A Ordem de Forseti foi criada por gnomos. Ela foi fundamental para que essa sociedade deixasse de se comportar de forma tribal e construísse uma república. Também foi essencial para absorver os centauros para esse tipo de vida, bem como na atração de icilianos descontentes para a República Livinhana. Hoje ainda é um dos poderes fundamentais nas Repúblicas Livinhanas e Livre de Medesca. Nesses países é conferida à Ordem de Forseti o poder judiciário. Seus templos são também tribunais.
Seu principal objetivo é espalhar pelo mundo a “justiça de Forseti”, que na prática significa instaurar repúblicas cujo poder judiciário pertença a essa ordem. Existe uma disputa interna bem intensa sobre qual seria o modelo republicano correto, o da República Livinhana ou da República Livre de Medesca. Contundo, as duas visões são aceitas. Fora dessas repúblicas seu poder é bem reduzido. Existem alguns membros dentro do Império Icílius e em alguns Califados de Al Kammada, que são bem frágeis. Muitos comerciantes de várias partes do mundo são simpáticos à Ordem de Forseti por identificarem na república uma forma de obter poder.
Os membros dessa ordem são provenientes de várias espécies como gnomos, centauros, humanos, elfos, entre outros. Eles são sempre honestos e obcecados por fazer justiça. Além disso, são extremamente estudiosos e defensores da ciência e da razão. Não é obrigatório, mas comum, que os justiceiros sejam pelo menos aprendizes em lutas livinhanas (luta esportiva e falange livinhana para a maioria das raças e cavalaria livinhana para os centauros).
Dinâmica de jogo:
Justiceiro Abençoado por Forseti (18* pontos)
Pré-requisite: IQ 11+; Cultura livinhana [2]; Falar e escrever livinhandes (native) [6]; Law (República Livinhana ou República Livre de Medesca) 12+; Law (local) 12+; Savoir-Faire (Ordem de Forseti) 12+; Theology 12+.
Advantages: Clerical Investment [5]; Claim of Hospitality (Ordem de Forseti) [5]; Modular Abilities, Book-Learned Wisdom (1) [7].
Spiritual Advantages: IQ+1 (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [12]; Intuition (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [9]; Power Investiture, Forseti [15*].
Disadvantages: Honesty, 6- (-20), Obsession, fazer justiça (-10), Sense of Duty, ciência (-5).
Optional: Patron (Ordem de Forseti), 9- (+25), Duty (Ordem de Forseti), 9- (-5).
* Se a regra opcional de alterar o custo de Power Investiture para 15 pontos não for usada, o custo do Justiceiro Abençoado por Forseti cai para 13 pontos.
Magias
Communication: Sense Life; Sense Foes; Sense Emotion; Truthsayer; Lend Language; Borrow Language; Gift of Letters; Gift of Tongues; Mind-Reading; Mind-Search; Compel Truth;
Enchantment*: Enchant; Power; Speed; Talisman; Amulet;
Healing: Lend Energy. Recover Energy; Lend Vitality; Minor Healing; Awaken;
Knowledge: Seeker; Pathfinder; See Secrets; Detect Magic (divine); Aura; Know True Shape; Identify Spell (divine); Analyze Magic (divine); Trace; History; Reconstruct Spell (divine); Ancient History; Scents of the Past; Ancient History; Prehistory; Images of the Past; Memorize; Recall; Find Direction; Remember Path; Glass Wall; Tell Time; Alarm; Divination (Oneiromancy);
Mind Control: Keen (Sense); Alertness; Rear Vision; Foolishness; Weaken Will; Strengthen Will; Wisdom; Boost (intelligence);
Meta Magic: Counter Spell; Ward; Bless;
Necromantic: Turn Undead;
Sugestões de Poderes Divinos:
Knowledge*: IQ+1 (Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [12].
Aura of Knowledge*: IQ+1 (Affect Others; +50%; Area Effect 3, +150%; Only honesty people, -20%; Pact Forseti, -35%; Spiritual, -5%) [48/level]. O justiceiro emana uma aura amarelada de 8m de raio. Os seus aliados que estiverem nela recebem +1 de IQ, mas aqueles que não seguem a moral de Forseti e animais não são afetados. O justiceiro pode ter no máximo Power Investiture níveis de Knowledge e Aura of Knowledge somados. Nenhum personagem pode receber mais que um terço da sua IQ em bônus de Knowledge.
Touch of Truth: Affliction Based on Will, +20%; Disadvantage, Truthfulness 6-, +10%; Melle Attack c, -30%; Pact Forseti -35%, Spiritual -5%) [7/level], máximo de Power Investiture x2 níveis.
Símbolos sagrados e objetos encantados: os justiceiros de Forceti utilizam um medalhão com a imagem de uma balança como símbolos sagradas, que podem ser encantados.
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